Эпизод 74: Невидимые эффекты в исторических сериалах
Мы расскажем вам, сколько работы вкладывается в то, что вы не видите.
Невидимые эффекты – это те, которых вы не видите, логично? То есть, вы смотрите картинку, и у вас даже мысли не закрадывается, что с ней что-то делали. Прежде всего потому, что в кадре не происходит ничего сверхъестественного. Например: герои просто идут по улице и разговаривают. Просто этой улицы не существует.
Меня зовут Надежда Маркалова (startfilm.ru), и сегодня я расскажу вам, сколько работы вкладывается в то, что вы не видите!
Давайте рассмотрим несколько конкретных примеров.
«Перри Мейсон»
Недавний сериал HBO «Перри Мейсон» рассказывает о превращении частного детектива-неудачника в известного адвоката, переосмысливая при этом всю его кинематографическую историю (а она весьма объемна!).
Действие шоу разворачивается в 1932 году в Лос-Анджелесе, поэтому создатели решили снять сериал в стиле нуар. «Практически нам пришлось воссоздать «Китайский квартал», – говорит VFX супервайзер проекта Джастин Болл, намекая на классику жанра — нео-нуар 1974 года.
Над сериалом работали команды из Pixomondo, Digital Domain, Crafty Apes, Teamworks Digital и Lola VFX. У каждого подрядчика была своя задача.
За последние 90 лет город сильно изменился, поэтому чтобы воссоздать Лос-Анджелес 1932 года пришлось использовать компьютеры. Для сериала использовали два десятка локаций и павильонных декораций, включая фуникулер «Полет ангелов», ферму Мейсона, церковь, зал суда, тюрьму, кладбище и центр Лос-Анджелеса, а также — голливудские квартиры и дома в разных стилях: от испанского колониального до ар-деко. Ну и, конечно, авторы воссоздали окопы Первой мировой.
Интеграция реальных построек с компьютерной графикой была массивной задачей. Всего для первого сезона сериала (8 серий) было сделано 1560 шотов с визуальными эффектами. Особенно сложными оказались собрания церкви и поле боя Первой мировой. Здесь нужно было проявить особую внимательность. «В обеих сценах было много волюметрического освещения и атмосферы, которые нужно было воспроизвести, – говорит Болл. – Мы активно обсуждали потенциально проблемные места, поэтому вендоры знали, что им предстоит».
Кадры были сняты в интерьерах здания Trinity Auditorium, построенном в 1914 году и когда-то называвшемся Embassy Hotel.
«Когда мы получили бриф, мы рассматривали несколько вариантов создания толпы, – рассказывает VFX супервайзер Pixomondo Майкл Шелтон. – Из-за большого количества очень специфических действий, которые она должна была выполнять, мы не прибегали к программам симуляции. Вместо этого мы создали собственную систему соединения внешности и костюмов, и засканировали массовку, что позволило создать гибридную версию людей в больших количествах».
Сцены снимали с использованием моушн контроля, что облегчило интеграцию цифровой толпы в кадры.
«Во время съемки у нас было много ограничений, – рассказывает Джастин Болл. – И главные из них – время и люди. Поэтому пришлось согласиться на цифровую толпу, и показать её весьма крупным планом».
В центре Лос-Анджелеса пришлось удалять небоскребы, вместо них был воссоздан тот антураж, что украшал эту улицу в 30-х годах.
Ключевой момент истории разворачивается на фуникулере «Полет ангелов», который в 1969 году был перенесен на пару кварталов с его оригинального места. Кроме того, съемочной группе позволили снимать только на нижней платформе, поэтому всё остальное окружение железной дороги, а это примерно 90% картинки, предстояло воссоздать на компьютере.
Арт-отдел построил частичную декорацию, остальное же было закрыто хромакеем. Студия Digital Domain воссоздала отсутствующие части фуникулера и окружающей его городской среды, согласно историческим фотографиям Бункер Хилла 30-х годов.
«К счастью, сохранилось множество архивных фотографий и фрагментов винтажной хроники, которые мы использовали как референсы, – говорит VFX-супервайзер Digital Domain Митч Дрейн. – Арт-отдел проделал отличную работу, построив часть архитектурной среды, чтобы актеры могли с ней взаимодействовать. Все остальное было создано в цифре. Это значит, в цифре были созданы все здания вокруг, билетная касса, железнодорожная система, деревья, реквизит, уличные фонари, автомобили, телефонные и электрические провода, и цифровые люди на улице, одетые согласно времени. Причем, часть кадров были полностью компьютерные, а для другой части были созданы цифровые расширения».
«Мы сравнивали наши CG-модели с референсами, – продолжает Дрейн. – После чего они вставлялись в кадры, производился трекинг движения камеры, выстраивались освещение и атмосфера, идентичные съёмочному».
Интересный аспект архитектурной среды Лос-Анджелеса того времени заключался в том, что город бурно рос, и его архитектурная структура не поспевала за этим ростом. Поэтому провода составляли полный хаос: телефонные, электрические, трамвайные, они опутывали все улицы ажурным мессивом. «И мы очень хотели это воспроизвести, – делится Дрейн. – Продюсеры положились на наши знания и дали нам полную свободу действий в этом плане».
«Белгравия»: обновить старые здания
Чаще всего VFX студиям приходится фактурить и состаривать компьютерные здания, чтобы сделать их более обжитыми и повидавшими виды. Но что, если перед ними стоит задача обновить старые грязные здания и сделать их новыми? На историческом шоу «Белгравия» потребовалось именно это.
На оригинальных кадрах, снятых в Эдинбурге, можно увидеть темные и потрепанные временем фасады. И команда BlueBolt заменила их цифровыми, новенькими и беленькими.
«Сюжет сериала разворачивается в 1815 году, когда эти дома были только что построены, – говорит VFX супервайзер BlueBolt Генри Баджетт. – Поэтому они должны были выглядеть так, будто строители только что отошли от своих новых творений».
Совместно команда BlueBolt и арт-департамент добыли исторические референсы, и провели фотосъёмку на улицах Белгравии и съёмку с воздуха для общих планов. Снимали сериал в Эдинбурге, поэтому команде BlueBolt пришлось вносить изменения в готовые кадры.
Окружающие кварталы заменили строящимися зданиями. Для модификации пейзажа VFX-художники исследовали исторические данные, дороги, индустриальный пейзаж в то время, историческую версию Букингемского дворца. Современные железнодорожные пути заменили каналами и фактически заново изобрели вид центрального Лондона.
Перед началом съёмки с воздуха BlueBolt сделали превиз, на котором создали нужное движение камеры. Потом они целый день снимали виды с вертолета в попытке повторить это движение.
«Съемка с вертолета была сложной, – говорит Генри Баджетт. – Потому что здесь есть очень строгие ограничения, сколько и насколько низко можно летать над центром Лондона. Поэтому у нас было только две попытки добыть все нужные нам кадры».
Вся Белгравия в шоу – это компьютерная графика, только отдельные части съёмки с воздуха были не тронуты: парки, деревья и одна церковь. «Мы внесли множество модификаций, – продолжает Баджетт. – Например, убрали крыши с современными кондиционерами. Дороги тоже потребовали замены на мощёные, заменены на исторические и уличные фонари.
«Мы использовали 3D CG на ближних и средних планах, а дальние планы были комбинацией 3D и цифровой дорисовки, – делится Баджетт. – Улицы и парки заполнили цифровой массовкой, лошадьми и повозками, чтобы немного оживить их».
Элитное местечко Морей-плейс в Эдинбурге послужило локацией во время съемки уличных сцен. Здесь здания были построены из тёмного камня, а не из белого отделочного. Это значило, что во всех этих кадрах предстояло заменить фасады, сохранив актерский экшн на переднем плане.
«Мы провели лидарное сканирование фасадов Морей-плейс, чтобы получить точную геометрию всех зданий, – рассказывает Баджетт. – Потому что хотели сохранить ступени и мостовую, двери и окна, так что всё должно было совпадать идеально. Но потом мы добавили ключевые элементы архитектуры Белгравии: портики и колонны, а также много-много перил».
Ключевые моменты были созданы с использованием замены фона на компьютерную графику, что потребовало ротоскопирования всех объектов переднего плана из фона и последующей замены всех отснятых зданий на CG здания Белгравии. Для не ключевых сцен здания, которые мелькали в листве и на заднем плане, просто выбелили, что было быстрее.
Кроме того, цветочные горшки, занавески и декоративные огни добавляли историчности в кадры, поэтому их было решено сохранить по максимуму. Поэтому для каждого шота принималось отдельное решение, что нужно сохранить, а что заменить.
Сложнее всего было смотреть на абсолютно белые здания, это потребовало дополнительной калибровки мониторов. В видах сверху максимальные сложности были при создании всех этих белых террас и квадратных зданий, нужно было сделать так, чтобы они не выглядели компьютерными. Важно было добавить определённое количество деталей и текстур, ни больше, ни меньше!
Всего для сериала (6 серий) было создано 271 шот с эффектами.
Воссоздание Лос-Анджелеса 30-х годов для сериала «Страшные сказки: Город ангелов»
И в третьей части нашего текста мы возвращаемся в исторический Лос-Анджелес 30-х годов (только это уже 1938 год), чтобы посмотреть, что было сделано для сериала «Страшные сказки: Город ангелов». Такая работа проводится на всех исторических сериалах, это, скорее поток, чем нечто уникальное.
На этом проекте компания FuseFX модифицировала отснятый материал, чтобы кадры выглядели правильно с исторической точки зрения. Для сериала было сделано 800 шотов с эффектами под руководством Джон Хеллера.
«Съёмочная группа проделала отличную работу по планированию съёмок на локациях, - говорит Хеллер. – И большая часть архитектурных сооружений отлично вписываются в 30-е годы. Но в каждой серии было достаточно элементов, которые нужно было почистить и заменить, или требовавших других модификаций».
Среди таких элементов — уличные фонари, дорожные знаки, исторические автомобили и цвет улиц. Среди локаций, потребовавших наибольших изменений: Пасадена, Бельведер Хайтс, главная улица и отдалённые виды Лос-Анджелеса, а также Першинг Сквер, который пришлось полностью воссоздать.
На начальном этапе работы арт-отделом была сформирована библиотека исторических объектов, которую команда FuseFX и использовала как базу для создания 3D объектов. Эти референсы включали виды Лос-Анджелеса 1938 года: дома, детали дорог, транзитную систему Red Car, детали пейзажа местных холмов и другую топографию, вплоть до мельчайших архитектурных элементов.
На этом всё на сегодня.
Встретимся через неделю.